Tugas Company Bisnis Informatika
KELOMPOK 5
Nama
kelompok : - Ariq Naufal Fadhlurrahman
- Baha
Williams Azael
- Faldy Argaditya
- Muhammad
Javier Zamzufar
- Muhammad
Reza Hidayat
- Nandi
Rifaldi
- Yonathan
Christianto
Kelas
: 2IA20
A. Definisi Bisnis TIK & BI
Bisnis
informatika merupakan kegiatan jual beli barang atau jasa yang terkaitdengan
unsur atau bantuan teknologi informasi baik dalam proses atau materialyang
ditawarkannya. Hal ini bisa berupa proses bisnis yang didukung oleh
sisteminformatika, atau kegiatan jual beli perangkat informatika itu sendiri.
Kegiatanini bertujuan untuk mendatangkan keuntungan bagi pelaku atau pengguna
jasabisnis, dapat dijalankan oleh individu atau kelompok.
BI atau Business Intelligence adalah sebuah profesi yang bertugas mengolah dan menganalisis data yang berkaitan dengan bisnis sehingga dapat membantu perusahaan menghasilkan keputusan yang tepat. Hasil akhir dari proses tersebut meliputi kebutuhan industri, gambaran keuntungan, strategi pemasaran yang tepat dan pengambil ketetapan lainnya. Proses pengolahan dan pengumpulan data dilakukan oleh BI dengan bantuan bahasa pemrograman khusus. Umumnya, bahasa yang digunakan dalam business intelligence adalah SQL dan R. Kemudian, format yang digunakan untuk hasil akhir proses aplikasi business intelligence adalah berupa dashboard, table, report, dan grafik.
·
Manfaat business
intelligence
Menerapkan inteligen bisnis dapat mendatangkan
beberapa keuntungan bagi perusahaan. Beberapa manfaat business intelligence,
diantaranya :
1. Membaca
& menafsirkan data untuk membantu menentukan keputusan perusahaan
2. Mendapatkan
proyeksi yang lebih terencana untuk jangka Panjang
3. Pemilihan
metode pemasaran yang sesuai dengan bisnis perusahaan
4. Menganalisa
halangan, keuntungan dan solusi yang akan terjadi
5. Membantu
perusahaan dalam menentukan perencanaan biaya
6. Memudahkan
pihak manajemen untuk mengerti kebutuhan pasar dan memperhitungkan dari segi
bisnis
7. Mengevaluasi
data tren pasar secara real time
8. Penentuan target atau KPI (Indikator Kinerja Utama) sesuai dengan data
·
Aplikasi business
intelligence
Empat aplikasi business
intelligence software berikut merupakan pilihan yang paling
populer.
1. Google
data studio
Google data studio
adalah layanan gratis yang bisa digunakan untuk menampilkan hasil olah
data. Aplikasi business intelligence ini bisa berintegrasi dengan produk-produk
Google lainnya, sehingga akan memudahkan proses pengerjaan. Sistem BI pada
Google data studio terbilang lengkap dan mudah untuk digunakan bahkan bagi BI
pemula.
2. Domo
Salah
satu software
yang terkenal dari aplikasi business intelligence adalah Domo.
Aplikasi ini banyak dipilih karena fitur-fiturnya dan kemudahan akses yang
dimilikinya. Software ini dapat memudahkan pengolahan data menjadi dashboard
yang menarik sehingga lebih mudah dipahami.
3. PowerBI
Aplikasi PowerBI adalah
software milik Microsoft yang dikhususkan untuk memudahkan pengguna untuk
mengolah dan menampilkan data dalam bentuk grafik. Software ini memiliki tiga
jenis konsep yang digunakan untuk mengoptimalkan pekerjaan, yaitu dashboard,
report dan dataset. Setiap fitur yang ditawarkan memiliki kelebihan
masing-masing.
4. Tableau
Tableau software business intelligence adalah aplikasi yang unggul dalam tampilan dashboard yang dapat disusun secara interaktif. Data yang Anda olah akan ditampilkan ke dalam berbagai jenis view. Umumnya, software ini digunakan untuk data yang membutuhkan implementasi dan kepentingan user sebagai prioritas pertamanya.
https://www.info.populix.co/post/business-intelligence-adalah
B.
Profile Company (perusahaan kecil, menengah, besar)
1.
OVO
a) Profil Company
OVO awalnya
didirikan Lippo Group dan mulai beroperasi tahun 2017,OVO adalah aplikasi
penyedia jasa sistem pembayaran yang memberikan kemudahan dalam transaksi
secara nontunai,serta membuka akses terhadap produk dan layanan keuangan
digital lainnya yang dihadirkan melalui kerja sama dengan mitra terpilih. Saat
ini, OVO diterima oleh lebih dari 700.000 merchant, termasuk lebih dari 550.000
UMKM yang tersebar di 373 kota dan kabupaten seluruh Indonesia. Kondisi ini
menjadikan OVO sebagai bagian dari ekosistem digital terbesar di Indonesia. OVO
telah mendapatkan lisensi dari Bank Indonesia sebagai penyelenggara uang
elektronik pada Agustus 2017.
OVO mendapat izin
e-money dari Bank Indonesia untuk beroperasi sebagai perusahaan fintech di
seluruh Indonesia pada 25 September 2017.Pada Desember 2017, diumumkan bahwa
Tokyo Century Corporation menginvestasikan USD 116 juta dananya untuk 20% saham
di startup tersebut.Selanjutnya tahun 2018 dikabarkan Grab juga berinvestasi di
OVO. Kemudian tahun 2019 media mengumumkan bahwa platform e-commerce Indonesia
Tokopedia ikut berinvestasi di OVO.Di bulan Oktober 2021, Grab meningkatkan
kepemilikannya di OVO. Grab dan sejumlah investor lokal membeli saham OVO dari
Tokopedia dan Lippo Group. Kepemilikan Grab dilaporkan sebesar 79,5% dengan
sisanya dimiliki oleh investor lokal.
b) Teknik
Penjualan
-Agar dapat
bersaing dengan pemain lainnya, OVO membangun ekosistem pembayaran terbuka
untuk memastikan konsumen dapat menggunakan OVO di berbagai tempat, baik di
mal, warung, situs e-commerce, dan lainnya OVO juga akan terus berinovasi demi
memberikan pelayanan baru seperti OVO PayLater dan OVO SmartCube guna
meningkatkan kualitas pelayanan.
- Tiga transaksi paling besar dan menjadi
fokus OVO adalah transportasi, e-commerce, dan ritel termasuk food and beverage.
Untuk menggenjot transaksi, OVO menggandeng nama-nama besar. Misalnya untuk
e-commerce, OVO berkongsi dengan Tokopedia menjadi dompet digital startup
berstatus unicorn itu. Di sektor transportasi, OVO bekerja sama dengan Grab
yang sudah menyandang status decacorn di kawasan Asia Tenggara. Selain itu,
tahun lalu, OVO mencatat volume transaksi tumbuh 75 kali lipat menjadi satu
miliar kali transaksi.
c) Financial dan
Logo
Dalam laporan CB
Insights bertajuk The Global Unicorn Club disebutkan OVO memiliki valuasi
US$2,9 miliar atau setara Rp40,6 triliun. Unicorn merupakan julukan bagi
startup yang memiliki valuasi di atas US$1 miliar atau Rp14 triliun.
CB Insights
menyatakan OVO menyandang status unicorn sejak 14 Maret 2019. Pertumbuhan
valuasi OVO dinilai cukup cepat bahkan melampaui valuasi Traveloka dan
Bukalapak yang sudah lebih dahulu menyandang status unicorn.
d) Kelebihan dan
Kekurangan
Kelebihan :
-
Menawarkan banyak promo
cashback yang menarik
-
Mudah saat top up saldo
OVO
-
Adanya loyalty rewards
yang berupa poin
-
Memiliki banyak merchant
Kekurangan :
-
OVO Points memiliki masa
kadaluarsa
-
Transaksi bank dikenakan
biaya admin
-
Adanya limit saldo dan
limit transfer
-
Pengingatan ovo club ke
ovo premier cukup sulit
-
Layanan tagihan belum lengkap
2.
EPIC GAMES
a)
Profile Company
Epic
Games Inc merupakan perusahaan pengembangan
perangkat lunak dan penerbit game. Perusahaannya didirikan oleh Tim Sweeney
pada tahun 1991. Perangkat lunak yang mereka telah buat merupakan Unreal Engine
dan game yang mereka telah terbitkan telah bermacam – bacam seperti Dauntless,
Darkest Dungeon II, Fortnite, Valorant, dan lain
sebagainya. Perangkat lunak dan games tersebut dapat diakses melalui websitenya
dan aplikasinya yaitu https://www.epicgames.com/store/en-US/
Epic games mengembangkan perangkat lunak berupa Unreal Engine yang merupakan sebuah game engine dengan tujuan untuk para developer untuk membuat games dan juga bisa digunakan sebagai alat komersial. Perangkat lunak ini digunakan sebagai landasan perusahaan ini untuk berkembang dengan tahun keluarnya berupa 1998. Sekarang mesin ini sangat digunakan karena memiliki kegunaan yang sangat besar dengan keluarnya Fortnite merupakan game yang sangat populer bagi kalangan kanak – kanak hingga remaja dan versi mesin sekarang ini Unreal Engine 5 membuat grafis menjadi seperti realita dengan keluarnya game demo dan trailer Matrix Awaken mesin ini menjadi penerus masa depan.
b)
Teknik penjualan
Epic
Games Inc memiliki dua teknik penjualan yaitu :
1)
Unreal Engine
Mesin
ini ketika ingin digunakan dapat dilihat gratis karena digunakan untuk membuat
konten linier, proyek kustom, dan proyek internal. Akan tetapi, ini tidak
semuannya gratis melainkan ada 5% royalty ketika proyek yang anda buat telah
berhasil menghasilkan 1 miliar dollar, ini berarti jika game yang kita telah
buat mencapai penghasilan 1 miliar dollar keatas maka penghasilan itu harus
memberi 5% bagian kepada unreal engine. Ini dapat berpenghasil jika
memilih lisensi dimana nilai harga dapat ditentukan sebuah perusahaan. Lisensi
ini dapat dibagi dua yaitu custom dan enterprise. Custom memiliki kegunaan yang
sama dengan yang gratis dengan hal membedakan ini digunakan untuk perusahaan
berskala besar dan harga pembayaran dapat ditentukan oleh perusahaannya. Enterpice
juga memiliki kegunaan yang sama dengan hal yang membedakan adalah pembayaran
sudah ditentukan oleh Unreal Engine dengan hal yang membedakan tidak ada
royalty.
2)
Publikasi game, microtransaksi, dan kosmetik.
Disisi
lain dari mesin ada juga publikasi game. Epic Games telah publikasi beberapa
game yang ekslusi pada platformnya seperti Fortnite. Untuk Fortnite
merupakan game gratis dimana dapat didownload siapa saja, tetapi ada juga aspek
membayar pada game tersebut. Pembayarannya berupa microtransaksi dan kosmetik.
Microtransaksi merupakan jika kita ingin top-up pada game currency
atau mata uang pada game tersebut. Dengan mata uang tersebut dapat dibelikan
sebuah kosmetik dimana pada game tersebut kita dapat menggunakan sebuah skin
kesukaan kita saat memainkan game tersebut. Game tersebut tidak dapat diakses
melalui aplikasi atau platform yang lain selain dari epic games. Selain itu ada
juga penghasilan dari revenue split dimana penghasilan akan dibagi kepada
epic games dengan developernya yaitu 88% penghasilan sebuah game akan diterima
kepada developernya dan sisanya akan diambilkan oleh epic games. Akan tetapi, jika
kita menggunakan Unreal Engine dan menjual game kita di epic games
developer tersebut tidak terkena 5% royalty karena kita menggunakan mesin yang
mereka buat.
c)
Term of Reference
Untuk
Term of Reference pada epic games terbagi 2 yaitu :
1)
Privacy policy
Pada
ini digunakan sebagai informasi yang di kami kumpulkan dari pengguna dan
bagaimana kami melindunginya. Informasi yang di kumpulkan tergantung jenis
informasi yang kami kumpulkan bergantung pada interaksi dengan epic games.
Secara umum, kami mengumpulkan informasi dalam tiga cara utama: A) ketika
pemilik memberikannya kepada kami B) secara otomatis saat pengguna menggunakan
Epic dan C) dari penyedia layanan dan pihak ketiga. Ketika pemilik
memberikannya kepada kami, ini akan memberi informasi pada pihak epic
tergantung dengan layannya seperti menyelesaikan pendaftaran online. Ini
dikumpulkan bukan hanya dari itu melainkan dari hasil – hasil sukarela seperti
peringatan email, social media, penghungan secara online, dan lain sebagainya. Secara
otomatis saat pengguna menggunakan Epic, ini bertujuan mengumpulkan informasi
berdasarkan pembayaran, penggunaan aplikasi, dan aktifitas servis. Pihak ketiga,
ini bertujuan jika ingin mengikatkan pada aplikasi epic games dengan aplikasi
yang lain sepeti untuk pendaftaran akun dapat dikaikan dengan akun google anda.
1)
Fan Content Policy
Pada
ini dapat dibagi menjadi 5 bagian yaitu :
-
aturan utama : kita dapat membuat konten menggunakan IP epic games, hal yang
tidak mendukung pada epic tidak berkenan, dan lain sebagainya.
-
Perjanjian dengan epic games : peniruan tanggung jawab, penafian jaminan, dan
penyelesaian sengketa.
-
Mods : epic mengizinkan penggemar untuk membuat modifikasi atau peningkatan (“Mods”)
pada beberapa game kami sesuai dengan perjanjian lisensi pengguna akhir untuk
game tersebut.(Mods merupakan modifikasi sebuah game yang telah dibuat sesuai
dengan keinginkan kita).
-
Jangan kirim epic konten penggemar atau ide game anda
-
Penegakan Hak : epic berhak mengambil tindakan hukum terhadap atas
penyalahgunaan epic IP.
d)
Kelebihan dan Kekurangan
Kelebihan
:
-
memiliki game eksklusif
-
setiap minggu memiliki game gratis
-
memiliki Ureal Engine dimana pembayaran royalty tidak terkena
Kekurangan
:
-
kurang terkenal dengan publikasi game yang terkenal saat ini yaitu Steam.
-
kurang game – game yang terkenal pada aplikasi tersebut
-
kurangnya komunitas terbuka
e) Financial
Epic Games adalah
perusahaan pengembangan dan penerbitan video game. Fortnite (game populer yang
dikembangkan oleh Epic Games) memiliki lebih dari 350 juta akun terdaftar.
Sedangkan basis pengguna aktif bulanan Epic Games Store tumbuh sebesar 75% pada
tahun 2020 (mencapai total 56 juta pengguna). Pada epic games pemegang saham
mayoritas, Tencent mengakuisisi 48,4% saham yang beredar, setara dengan 40%
dari total Epic, di perusahaan pada tahun 2012, sebagai bagian dari kesepakatan
yang bertujuan untuk memindahkan Epic ke arah permainan sebagai model layanan.
Hingga Agustus 2020, perusahaan memiliki valuasi ekuitas US$17,3 miliar. Akan
tetapi, pada tahun 2019 epic mengajukan gugatan terhadap Apple di Pengadilan
Distrik AS untuk Distrik Utara California, sebagai pembalasan karena menarik
permainan. Itu mengajukan gugatan lain terhadap Google karena penghapusan
"Fortnite". Epic kehilangan sekitar $181 juta pada EGS pada 2019.
Epic diproyeksikan kehilangan sekitar $273 juta pada EGS pada 2020. Memang,
Epic memberikan jaminan minimum $444 juta untuk 2020 saja, sementara
memproyeksikan, bahkan dengan pertumbuhan 'signifikan', hanya $401 juta dalam
pendapatan untuk tahun itu. Epic mengakui bahwa tren akan berlanjut dalam waktu
dekat: Epic memproyeksikan kerugian sekitar $139 juta pada tahun 2021." Jika
kita mengambil angka yang lebih rendah, itu menambah investasi pada bagian Epic
sebesar $ 493 juta sejak 2019, dan Epic sendiri telah mengakui bahwa
"biaya yang tidak dapat dikembalikan" akan berjumlah setidaknya $ 330
juta. "Paling-paling, Epic tidak mengharapkan EGS memiliki laba kotor
kumulatif sebelum 2027."
3.MICROSOFT
Microsoft Corporation adalah perusahaan multinasional Amerika Serikat yang berkantor pusat di Redmond, Washington, Amerika Serikat yang mengembangkan, membuat, memberi lisensi, dan mendukung berbagai produk dan jasa terkait dengan Komputer. Perusahaan ini didirikan oleh Bill Gates dan Paul Allen pada tanggal 4 April 1975. Microsoft merupakan pembuat perangkat lunak terbesar di dunia menurut pendapatannya. Microsoft juga merupakan salah satu perusahaan paling bernilai di dunia.
Microsoft didirikan untuk mengembangkan dan menjual penerjemah BASIC untuk Altair 8800. Perusahaan ini berhasil mendominasi pasar sistem operasi komputer pribadi dengan MS-DOS nya pada pertengahan 1980-an, diikuti dengan jajaran sistem operasi Microsoft Windows. Penawaran umum perdana Microsoft tahun 1986, dan kenaikan tajam harga sahamnya, menciptakan tiga miliuner dan 12.000 jutawan di kalangan karyawan Microsoft. Sejak 1990-an, perusahaan ini semakin terdiversifikasi dari pasar sistem operasi dan telah melakukan sejumlah akuisisi perusahaan. Pada bulan Mei 2011, Microsoft membeli Skype Technologies senilai $8,5 miliar dan menjadi akuisisi termahal sepanjang sejarah Microsoft.
Tahun 2012, Microsoft adalah pendominasi pasar sistem operasi PC dan pasar perangkat lunak perkantoran (bersama Microsoft Office). Perusahaan ini juga memproduksi serangkaian perangkat lunak untuk desktop dan server, dan aktif di sejumlah bidang seperti pencarian Internet (Bing), industri permainan video (konsol Xbox dan Xbox 360), pasar layanan digital (MSN), dan telepon genggam (Windows Phone OS). Bulan Juni 2012, Microsoft mengumumkan bahwa mereka akan memasuki pasar vendor PC untuk pertama kalinya melalui peluncuran komputer tablet Microsoft Surface.
Pada tahun 1990-an, para kritikus mulai
menuduh bahwa Microsoft menjalankan praktik bisnis monopolistik dan strategi
anti-persaingan, termasuk penolakan persetujuan dan pengikatan, membuat batasan
yang tidak masuk akal dalam penggunaan perangkat lunaknya, dan melakukan taktik
pemasaran yang tidak representatif; baik Departemen Kehakiman AS dan Komisi
Eropa menyatakan perusahaan ini melanggar hukum antitrust. Perusahaan ini
dianggap sebagai salah satu perusahaan teknologi Big Four bersama dengan Apple
Inc., Amazon.com, Alphabet, dan Facebook.
Paul Allen dan Bill Gates, sesama teman masa
kecil yang menggemari pemrograman komputerberusaha membuat bisnis yang sukses
dengan memanfaatkan kemampuan mereka. Majalah Popular Electronics edisi Januari
1975 menampilkan mikrokomputer Altair 8800 buatan Micro Instrumentation and
Telemetry Systems (MITS). Allen mengetahui bahwa mereka bisa memprogram
penerjemah BASIC untuk alat tersebut; setelah mendapat panggilan telepon dari
Gates yang mengklaim bahwa mereka punya penerjemah, MITS langsung minta
didemonstrasikan.
Karena saat itu mereka memang tidak punya
penerjemah, Allen membuat sebuah simulator untuk Altair, sementara Gates
mengembangkan penerjemahnya. Meski mereka mengembangkan penerjemah pada sebuah
simulator, bukan alat aslinya, penerjemah tersebut beroperasi dengan sangat
mulus ketika didemonstrasikan kepada MITS di Albuquerque, New Mexico pada bulan
Maret 1975; MITS setuju mendistribusikan dan memasarkannya dengan nama Altair
BASIC. Mereka secara resmi mendirikan Microsoft tanggal 4 April 1975 dan
mengangkat Gates sebagai CEO.[9] Allen mencetuskan nama "Micro-Soft",
seperti yang dikatakan dalam artikel majalah Fortune tahun 1995. Pada bulan
Agustus 1977, perusahaan ini membuat perjanjian dengan ASCII Magazine di Jepang
dan berujung pada pendirian kantor internasional pertamanya, "ASCII
Microsoft".Perusahaan ini pindah ke kantor barunya di Bellevue, Washington
bulan Januari 1979.
Microsoft memasuki bisnis SO (sistem
operasi) pada bulan 1980 dengan Unix versinya sendiri bernama Xenix. Tetapi,
justru MS-DOS yang memperkuat dominasi perusahaan. Setelah negosiasi dengan
Digital Research gagal, IBM menyetujui kontrak dengan Microsoft pada bulan
November 1980 untuk menyediakan versi CP/M OS, yang akan dipakai di jajaran IBM
Personal Computer (IBM PC) mendatang. Untuk persetujuan ini, Microsoft membeli
tiruan CP/M bernama 86-DOS dari Seattle Computer Products, mengganti namanya
menjadi MS-DOS, yang diganti lagi oleh IBM menjadi PC-DOS. Setelah peluncuran
IBM PC bulan Agustus 1981, Microsoft mendapatkan kepemilikan MS-DOS. Sejak IBM
mendaftarkan hak cipta IBM PC BIOS, perusahaan lain harus melakukan rekayasa
mundur agar perangkat keras non-IBM dapat beroperasi sebagai komputer
kompatibel IBM PC. Karena berbagai faktor, seperti pilihan perangkat lunak
MS-DOS yang tersedia, Microsoft langsung menjadi vendor sistem operasi PC
terdepan pada masanya. Perusahaan ini memperluas diri ke pasar-pasar baru
melalui peluncuran Microsoft Mouse tahun 1983, serta divisi penerbitan bernama
Microsoft Press. Paul Allen mengundurkan diri dari Microsoft bulan Februari
setelah dinyatakan terserang penyakit Hodgkin.
1984–1994 : Windows dan Office
Saat mengembangkan SO baru bersama IBM
tahun 1984, OS/2, Microsoft meluncurkan Microsoft Windows, sebuah ekstensi
grafis untuk MS-DOS, tanggal 20 November. Microsoft memindahkan kantor pusatnya
ke Redmond tanggal 26 Februari 1986, dan pada tanggal 13 Maret, Microsoft
menjadi perusahaan umum; kenaikan tajam harga saham berhasil menciptakan empat
miliuner dan 12.000 jutawan dari kalangan karyawan Microsoft sendiri. Karena
kemitraannya dengan IBM, pada tahun 1990, Federal Trade Commission mengawasi
Microsoft dikarenakan adanya kemungkinan kolusi; masa itu menandakan awal dari
satu dasawarsa penuh tuntutan hukum dari Pemerintah Amerika Serikat.
Microsoft memperkenalkan perangkat lunak
perkantorannya, Microsoft Office, tahun 1990. Perangkat lunak ini terdiri dari
beberapa aplikasi produktivitas kantor, seperti Microsoft Word dan Microsoft
Excel. Pada tanggal 22 Mei, Microsoft meluncurkan Windows 3.0 dengan grafis
antarmuka pengguna baru dan kapabilitas mode terlindungi mutakhir untuk
prosesor Intel 386. Baik Office dan Windows menjadi produk pendominasi di
bidangnya masing-masing. Novell, pesaing Word pada 1984–1986, mengajukan
tuntutan hukum beberapa tahun kemudian yang mengklaim bahwa Microsoft
meninggalkan sebagian API-nya tak terdokumentasi untuk mendapatkan keunggulan
yang bersaing.
1995–2005 : Internet dan era 32-bit
Setelah "memo Internet Tidal Wave" internal Bill Gates tanggal 26 Mei 1995, Microsoft mulai merancang ulang penawarannya dan memperluas jajaran produknya ke jaringan komputer dan World Wide Web.[24] Perusahaan ini merilis Windows 95 tanggal 24 Agustus 1995, dengan tugas ganda bergilir, antarmuka pengguna baru yang dilengkapi tombol 'start', dan kompatibilitas 32-bit; sama seperti NT, SO ini menyediakan API Win32. Windows 95 keluar lengkap dengan layanan daring MSN, dan peramban web Internet Explorer untuk OEM. Internet Explorer tidak disertakan dengan kotak eceran Windows 95 karena kotak tersebut dicetak sebelum tim menyelesaikan pengembangan peramban web tersebut, dan baru disertakan dalam paket Windows 95 Plus!.
1995–2005 : Internet dan era 32-bit
Setelah "memo Internet Tidal Wave" internal Bill Gates tanggal 26 Mei 1995, Microsoft mulai merancang ulang penawarannya dan memperluas jajaran produknya ke jaringan komputer dan World Wide Web. Perusahaan ini merilis Windows 95 tanggal 24 Agustus 1995, dengan tugas ganda bergilir, antarmuka pengguna baru yang dilengkapi tombol 'start', dan kompatibilitas 32-bit; sama seperti NT, SO ini menyediakan API Win32. Windows 95 keluar lengkap dengan layanan daring MSN, dan peramban web Internet Explorer untuk OEM.
2006–2010 : Windows Vista, telepon
genggam, SaaS, Yammer
CEO Steve Ballmer di acara MIX tahun 2008.
Dalam wawancara tentang gaya manajemennya tahun 2005, ia menyebutkan bahwa
prioritas utamanya adalah mendisiplinkan karyawan-karyawan yang ia delegasikan.
Ballmer juga menekankan perlunya terus mengejar teknologi baru meski usaha
awalnya gagal, sambil menyebutkan contoh usaha awal dengan Windows.
Dirilis bulan Januari 2007, versi Windows
selanjutnya, Windows Vista, berfokus pada fitur, keamanan, dan antarmuka
pengguna baru yang dijuluki Aero. Microsoft Office 2007, dirilis pada saat yang
sama, menampilkan antarmuka pengguna "Ribbon" yang menjadi perubahan
terbesar dari versi sebelumnya. Penjualan kedua produk yang relatif kuat
membantu menciptakan rekor laba tahun 2007.
2011-2012 : Telepon genggam dan Metro
Setelah peluncuran Windows Phone 7,
Microsoft perlahan melakukan pencitraan ulang seluruh jajaran produknya antara
2011 dan 2012. Logo, produk, layanan, dan situs web diperbarui dengan fitur
indah bahasa desain Metro.
Tanggal 31 Mei 2012, Microsoft merilis
versi pratinjau perangkat lunak Windows 8 generasi selanjutnya. Perangkat lunak
ini dirancang untuk beragam peralatan mulaidari tablet hingga komputer meja.
Tanggal 25 Juni 2012, Microsoft mengumumkan bahwa mereka membeli jejaring sosial Yammer senilai $1,2 miliar.
2015-Sekarang : Windows 10 dan Windows 11
Setelah Microsoft merilis versi pratinjau
perangkat lunak Windows 8 , Microsoft kembali mengembangkan Perangkat Lunaknya
yang baru yaitu Windows 10. Windows 8 bisa dibilang gagal untuk menarik minat
para pelanggan. alasannya adalah para pelanggan bingung cara memakainya, dengan
itu Microsoft mengembangkan Perangkat Lunak baru yang bernama Windows 10.
Perangkat lunak ini dirancang untuk beragam peralatan mulai dari tablet hingga
Komputer. Kelebihan Windows 10 adalah Start Menu yang baru, memiliki Asisten
Pribadi yaitu bernama Cortana, memiliki Browser baru penganti Internet Explorer
yaitu Microsoft Edge, bisa menjadi Mode Tablet jika anda memiliki Gadget Hybrid
(Jenis Komputer yang bisa berubah menjadi Tablet), memiliki Task View fungsinya
adalah melihat aplikasi-aplikasi yang kita buka. dan akhirnya pada tanggal 29
Juli 2015, Microsoft merilis Windows 10.
Divisi Produk
Pada tahun fiskal 2010, Microsoft memiliki
lima divisi produk: Microsoft Windows & Windows Live Division, Server and
Tools, Online Services Division, Microsoft Business Division, dan Entertainment
and Devices Division.
Perusahaan
Perusahaan ini dijalankan oleh dewan
direktur yang terdiri dari orang-orang luar perusahaan, sebagaimana
perusahaan-perusahaan yang diperdagangkan publik. Anggota dewan direktur
Microsoft pada bulan Juni 2010 adalah: Steve Ballmer, Dina Dublon, Bill Gates
(chairman), Raymond Gilmartin, Reed Hastings, Maria Klawe, David Marquardt,
Charles Noski, dan Helmut Panke. Anggota dewan dipilih setiap tahun dalam rapat
umum pemegang saham tahunan dengan sistem suara mayoritas. Ada lima komite di
dalam dewan yang bertanggung jawab atas urusan-urusan yang lebih spesifik.
Komite-komite tersebut adalah Audit Committee, yang mengurus akuntansi,
termasuk audit dan pelaporan; Compensation Committee, yang menyetujui kompensasi
untuk CEO dan karyawan perusahaan lainnya; Finance Committee, yang menangani
urusan keuangan seperti mengusulkan merger dan akuisisi; Governance and
Nominating Committee, yang menangani berbagai urusan perusahaan, termasuk
pencalonan anggota dewan; dan Antitrust Compliance Committee, yang berupaya
mencegah perusahaan melanggar hukum antitrust.
Ketika Microsoft membuka diri ke publik
dan melakukan penawaran umum perdana pada tahun 1986, harga saham pembukanya
adalah $21; setelah hari perdagangan, harga ditutup pada level $27,75. Pada
bulan Juli 2010, dengan sembilan pembagian saham perusahaan, saham IPO apapun
akan dikali 288; jika seseorang membeli IPO hari ini setelah dibagi dan faktor
lainnya, harganya menjadi 9 sen. Harga saham Microsoft mencapai puncaknya pada
tahun 1999 di level $119 ($60,928 jika disesuaikan dengan pembagian).
Perusahaan ini mulai menawarkan dividen pada 16 Januari 2003, dimulai dari 8
sen per lembar untuk tahun fiskal, diikuti dengan dividen 16 sen per lembar
pada tahun selanjutnya, berubah dari dividen per tahun ke per kuartal pada
tahun 2005 dengan 8 sen per lembar per kuartal dan pembayaran sekali khusus
sebesar 3 dolar per lembar untuk kuartal kedua tahun fiskal. Meski perusahaan
ini mengalami peningkatan pembayaran dividen, harga saham Microsoft tetap
stabil selama bertahun-tahun.
Salah satu taktik bisnis Microsoft, yaitu
"ikuti, perluas, dan hentikan," awalnya mengikuti standar atau produk
yang bersaing, kemudian memperluasnya menjadi versi sendiri yang kemudian tidak
kompatibel dengan standar yang ada, yang pada akhirnya menghentikan persaingan
yang tidak sejalan dengan versi baru Microsoft. Berbagai perusahaan dan
pemerintahan menuntut Microsoft atas taktik ini, sehingga memunculkan tuntutan
hukum senilai miliaran dolar terhadap perusahaan ini. Microsoft mengklaim
strategi awalnya tidak anti-persaingan, tetapi hanya berupa penerapan kebijakan
mereka untuk mengimplementasikan fitur-fitur yang diyakini diinginkan pengguna.
Financial
Standard and Poor's dan Moody's telah
memberikan penilaian AAA kepada Microsoft yang asetnya bernilai $41 miliar
dengan $8,5 miliar dalam bentuk utang tanpa jaminan. Menanggapi penilaian ini,
pada Februari 2011, Microsoft merilis obligasi perusahaan senilai $2,25 miliar
dengan nilai pinjam relatif rendah jika dibandingkan dengan obligasi
pemerintah.
Untuk pertama kalinya dalam 20 tahun,
Apple Inc. mengalahkan Microsoft dalam hal laba dan pendapatan per kuartal pada
Q1 2011 akibat melemahnya penjualan PC dan kerugian besar Microsoft Online
Services Division (yang mengurus mesin pencari Bing). Laba Microsoft sebesar
$5,2 miliar, sementara Apple $6 miliar, dengan pendapatan $14,5 miliar dan
$24,7 miliar secara berturut-turut.
Microsoft Online Services Division
terus-terusan merugi sejak 2006 dan pada Q1 2011, divisi ini mengalami kerugian
sebesar $726 juta. Kerugian ini mengikuti kerugian sebesar $2,5 miliar pada
tahun 2010.
Pada tanggal 20 Juli 2012, Microsoft
mengalami kerugian kuartal pertamanya, meski mencetak rekor pendapatan untuk
kuartal dan tahun fiskal tersebut. Microsoft melaporkan kerugian bersih sebesar
$492 juta; akuisisi perusahaan periklanan aQuantive pada tahun 2007 dengan
nilai $6,2 miliar dan masalah yang terkait dengannya disebut-sebut sebagai
penyebab kerugian ini.
Pemasaran
Pada tahun 2004, Microsoft mempekerjakan
beberapa firma riset untuk melakukan studi independen yang membandingkan biaya
kepemilikan total (TCO) Windows Server 2003 dengan Linux; firma-firma tersebut
menyimpulkan bahwa banyak perusahaan menganggap Windows lebih mudah digunakan
ketimbang Linux, sehingga mereka yang memakai Windows dapat bekerja lebih cepat
dan berujung pada pengeluaran perusahaan yang lebih rendah. Hal ini memunculkan
banyak penelitian terkait; sebuah penelitian oleh Yankee Group menyimpulkan
bahwa memperbarui versi Windows Server ke versi lainnya membutuhkan biaya lebih
sedikit daripada biaya pengalihan dari Windows Server ke Linux, meski
perusahaan-perusahaan yang disurvei mencatat peningkatan keamanan dan keandalan
server Linux dan masalah tentang dipaksa memakai produk-produk Microsoft. Studi
lain yang dirilis oleh Open Source Development Labs mengklaim bahwa studi
Microsoft "kedaluwarsa dan berpihak" dan survei mereka menyimpulkan
bahwa TCO Linux lebih rendah karena pengguna Linux mengurus lebih banyak server
daripada pengguna Windows dan faktor lainnya.
Logo
Microsoft mengadopsi "Pac-Man
Logo", yang didesain oleh Scott Baker, pada tahun 1987. Baker mengatakan
bahwa, "Logo baru ini, dengan font Helvetica miring, memiliki celah di
antara o dan s untuk menekankan sisi
"soft"-nya dan memberi kiasan gerakan dan kecepatan." Dave
Norris sempat membuat lelucon internal untuk menyelamatkan logo lamanya yang
berwarna hijau dan berhuruf besar dengan huruf O yang unik, menjulukinya
blibbet, tetapi segera dihapus. Logo Microsoft dengan slogan "Your
potential. Our passion." di bawah nama perusahaan didesain berdasarkan
slogan yang dipakai Microsoft tahun 2008. Pada tahun 2002, perusahaan ini mulai
memakai logo tersebut di Amerika Serikat dan memulai iklan televisi dengan
slogan tersebut, berubah dari slogan sebelumnya, yaitu "Where do you want
to go today?". Pada konferensi MGX (Microsoft Global Exchange) tahun 2010,
Microsoft meluncurkan slogan baru perusahaan, "Be What's Next.".[114]
Pada tanggal 23 Agustus 2012, Microsoft
meluncurkan logo perusahaan baru pada pembukaan Microsoft Store ke-23 di
Boston. Penggantian logo ini menandakan pengalihan fokus perusahaan dari gaya
klasik ke antarmuka modern serba kotak yang akan dipakai di platform Windows
Phone, Xbox 360, dan Windows 8 dan Office Suites. Logo baru ini terdiri dari
empat persegi dengan warna-warna logo Windows. Meski begitu, logo ini tidak
baru sama sekali, karena pernah muncul di iklan Windows 95 pada pertengahan
1990-an. Masing-masing warna mewakili sebuah produk besar Microsoft: biru untuk
Windows (dan Windows 8), hijau untuk Xbox, merah untuk Office, dan kuning masih
belum diketahui.
Microsoft Indonesia
Microsoft Indonesia, sejak 30 November
2017, dipimpin oleh Haris Izmee sebagai Presiden Direktur Microsoft Indonesia.
Refrensi OVO :
-
https://id.wikipedia.org/wiki/OVO_(pembayaran)
-
https://www.fintech.id/en/member/detail/224#:~:text=Profil%20Perusahaan,kerja%20sama%20dengan%20mitra%20terpilih.
-
https://www.bareksa.com/berita/berita-ekonomi-terkini/2019-10-21/ini-strategi-ovo-memperluas-bisnis-keuangan
-
https://www.nesabamedia.com/apa-itu-ovo/
-
https://droidly.co/kelebihan-dan-kekurangan-aplikasi-ovo/
Refrensi
Epic Games :
- https://id.wikipedia.org/wiki/Epic_Games
- https://gamebrott.com/mayoritas-developer-tak-setuju-dengan-sistem-bagi-hasil-30-70-di-steam
- https://www.polygon.com/22409511/microsoft-store-pc-revenue-share-steam-epic-games
- https://www.epicgames.com/site/en-US/tos
-
https://explodingtopics.com/blog/decacorn-companies
- https://www.pcgamer.com/epic-has-sunk-dollar500m-into-the-epic-games-store-doesnt-expect-to-make-a-profit-until-2027/
Referensi Microsoft :
-
Oleh Coolcaesar -
Karya sendiri, CC BY-SA 4.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=63236663
-
Oleh Miles Harris - Karya
sendiri, CC BY-SA 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=26491255
-
Oleh World Economic Forum
- Copyright World Economic Forum (www.weforum.org), swiss-image.ch/Photo by
Severin NowackiCropping of World Economic Forum Annual Meeting Davos 2007., CC
BY-SA 2.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=3599439
-
Oleh ZenoBank - ZenoBank
website, Domain Publik, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=7308411
Comments
Post a Comment